Season 1
| 項目 | 日程 |
|---|---|
| 開始 | 2026年9月10日(Steam Early Access開始と同時) |
| 終了 | 2026年10月15日のSeason 2開始に伴い終了見込み |
https://allthings.how/wardogs-season-2-release-date-confirmed-for/
初回シーズンは約5週間の短期間で、以降のシーズンはより長い周期になる見込み。
ベータ版からの主な変更点
2026年9月9日のSeason 1チェンジログで、週末テスト向けに組まれていたベータの進行・経済が本番用へ組み替えられた。シーズンごとにXP曲線とアイテム順が変わる。
- レベル10〜20のXP要求が大幅増。Lv20は111,500→250,000(+124.2%)、Lv15は54,750→110,000(+100.9%)。Lv6未満は据え置き、Lv35以降は伸びが緩やか化。役職XPも同様に減速
- 想定進行は中央値プレイヤーが20〜25時間でLv20程度。高額装備を狙う上位5%は長い周回が前提
- 高額車両の解放位置変更:Artillery TankはCareer 55→90($500,000)、Heavy TankはCareer 35→Driver 35へ移動。Driverトラックは攻撃車両へ段階的に進む構成へ調整
- ベンダー価格の値上げ:FOB $2,500→$7,500、Large Hammer $1,600→$2,400
- XPイベント調整:航空機でのキル 300→250 XP、$75未満の補給品売却 25→1 XP
- 修正・安定性:教会屋根の意図しない位置へ入る悪用を修正、ヘリの入力ダンピングと戦車照準を改善、車両砲塔へ旋回速度の上限、チーターBANの公表、サーバーブラウザ・ボイスチャットの修正
- 155mm・122mm・フレアの展開物がベータより多くのロードアウト枠を占有
https://allthings.how/wardogs-season-1-changelog-every-progression-and-economy-change-at-launch/
https://www.talkesport.com/news/wardogs-early-access-patch-notes/
https://allthings.how/wardogs-early-access-pain-points-and-what-season-1-already-fixed/
終了時のリセット
レベル・XP・解放済み装備・Cashがリセットされる。残ったCashは自動でGold Barへ変換され、Gold BarとGold Barで購入したコスメティックはアカウントへ残る。リセット日は公式が事前に告知する。
https://thegamehaus.com/gaming/wardogs-reset-what-stays-what-resets-in-season-2/2026/09/22/