GGX 18
GGX 18が注目されている理由は、サイドアーム枠で「1,200RPMのフルオート+50発ドラム」を使えること。至近距離ではSMG以上の瞬間火力を出せるため、偵察・狙撃装備の護身用として強い。 GGX 17も安価で優秀だが、近距離の強武器として話題になっている本命は18。
数値・評価は2026年9月24日の調査内容に基づく。
性能と解放条件
| 項目 | GGX 18 |
|---|---|
| 弾薬 | 9×19mm |
| 基礎ダメージ | 22 |
| 射撃モード | セミオート/フルオート |
| 連射速度 | 1,200RPM |
| マガジン | 17発・33発・50発ドラム |
| 有効射程 | 50m |
| 本体購入費 | $800 |
| 解放 | Career Lv70・$50,000 |
https://wardogs.tools/database/weapons/ggx-18
なぜ近距離で強いのか
Lv1アーマーの上胸にFMJを当てる条件では、6発・TTK約0.25秒。同じ9mmのMP5/PP-19は同条件で約0.38秒なので、至近距離では相手を倒すまでの時間が短い。
さらに50発ドラムを付けられる。メイン武器を狙撃銃やARにしたまま、サイドアームで近接戦を処理できるのが大きい。17発の標準マガジンでは連射ですぐ空になるため、フルオート運用では大容量マガジンを優先したい。
https://wardogs.tools/database/weapons/ggx-18
実戦でも「50発ドラム+HPで脚を狙う」「APで装甲持ちを処理する」構成が報告されている。
https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wngq1g/the_ggx_18_is_ridiculous/
おすすめ構成と使い方
| 場面 | 構成・狙い方 |
|---|---|
| FOB内部・階段・室内突入 | 50発ドラム+HP。露出した脚を狙う |
| 敵の脚が遮蔽物で隠れている | APまたはFMJで胸・頭を狙う |
| 狙撃・偵察装備の護身 | メインの苦手な接近戦をGGX 18で補う |
| 反動を抑えたい | マズルブレーキ系を検討。胸付近から撃ち始める運用もある |
HPは装甲付きの胸へ撃つための弾ではない。脚狙いの構成を選んだら、狙う部位も合わせる。弾薬の使い分け
GGX 17との違い
| 項目 | GGX 17 | GGX 18 |
|---|---|---|
| 射撃モード | セミオート | セミ/フルオート |
| 本体価格 | $200 | $800 |
| 解放レベル | Career Lv1 | Career Lv70 |
| 解放費用 | $5,000 | $50,000 |
| 役割 | 節約装備・メインの弾切れ対策 | 至近距離で一気に撃ち込む護身・突入用 |
弾薬、単発ダメージ、対応マガジンはほぼ共通でも、フルオートで短時間に撃ち込める18は使い勝手が大きく違う。
https://wardogs.tools/database/weapons/ggx-18
弱点
有効射程は50m。中距離以遠はメイン武器へ戻す。
1,200RPMなので弾薬消費が速い。17発のままでは継戦しづらい。
Career Lv70解放で、早期から使える武器ではない。
解放済みなら、狙撃・偵察のサブとして優先して試したい武器。 GGX 17は安さ、18は近距離の処理能力で選ぶ。
調査時点のPatch 0.11と9月22日のSeason 2予告には、GGX 17/18の弱体化記載はなかった。