最終確認: Season 1

ドリルリグ

ドリルリグは「拠点が完成してから使う勝ち筋」であって、拠点を育てるために早期起動する設備ではない。起動するとホットゾーンをFOB側へ引き寄せるため、敵の歩兵・迫撃砲・航空戦力までまとめて呼び込む。現在は複数リグを順番に回す運用も報告されているが、それだけ敵からの優先攻撃目標にもなりやすい。

https://steamcommunity.com/app/1867240/discussions/0/562541966849698714/

味方リグの効果的な運用

起動条件を決めておく

最低でも、次が揃うまでは起動を待つ。

特に重要なのが、リグ、APC、FOBの中核設備を密集させないこと。リグへ飛んできた砲撃でスポーン地点まで消えると、そのまま立て直せなくなる。

リグは「守る」より「敵から撃ちにくくする」

リグは背が高く、壁だけで完全に隠すのは難しい。プレイヤー間では、迫撃砲、RPG、戦車・自走砲、ロケットヘリ、C4などが対処手段として挙げられている。つまり高い壁を作れば無敵、とはならない。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wioggn/drill_are_not_an_issue_and_are_extremely_easy_to/

配置では次を意識する。

壁は侵入や爆風を遅らせる設備であって、迫撃砲への完全防御ではない。建築動画で紹介された高い複合壁、射撃窓、エアロックは歩兵突入には有効だが、対砲撃は別途カウンター部隊が必要。

起動するタイミング

おすすめは以下のどれか。

逆に、敵迫撃砲が活動中、味方航空機が不在、外周未完成、APCがリグ横にいる状態での起動は避ける。

全員で籠もらない

リグ起動後に全員が壁内へ戻ると、敵迫撃砲が撃ち放題になる。役割を分ける。

防衛の核心は、敵の攻撃手段を拠点外で壊すこと。静的な壁だけで迫撃砲を耐え続けるのは難しく、カウンター迫撃砲か敵砲兵FOBへの襲撃が必要だという報告が多い。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wh86ep/how_to_defend_fob_drills/

敵がリグを起動した時の対策

優先順位1:拠点全体ではなくリグを止める

敵のスーパーFOBを正面から完全制圧しようとすると時間がかかる。まずはリグを破壊してホットゾーンの固定を止める。

有効な順は、おおむね次の通り。

砲撃陣地の配置は迫撃砲の運用を参照。

優先順位2:敵迫撃砲を止める

自軍の拠点を砲撃され続けている場合は、敵の砲座と補給を先に止める。具体的な手段は迫撃砲の運用を参照。

優先順位3:自軍のリグやタワーで引き戻す

敵リグをすぐ壊せない場合は、自軍の準備済みリグやドリルタワーでホットゾーンを引き戻す選択肢もある。ただし、これは敵リグを放置してボタン合戦をするだけになりやすい。引き戻しと敵リグ攻撃を同時に行うのが大事。

突破された後の防衛優先度は立て直しを参照。

なお、2026年9月25日時点で確認できる最新の公式パッチ告知はPatch 0.11だが、主内容はサーバーブラウザー関連で、リグの耐久値や燃料量などの詳しい現行数値は公式には確認できなかった。上の具体的な対策は、現行プレイヤー報告と拠点建築資料を組み合わせた運用案として扱う。

https://steamcommunity.com/app/1867240/announcements/-WARDOGS