最終確認: Season 1

車両

車両は出撃のたびに購入費を払い、破壊されると失う使い切りの装備。役割に合う最安の車両を選ぶのが基本。

数値はGame Version 499480(Season 1・Patch 0.11)時点のデータベース値。購入費のほか、多くの車両はトラックのレベル到達と一度きりの解放費用が必要。陸上車両はDriver、ヘリコプターはPilotのトラックで、SPH-2のみCareerトラックを使う。

https://wardogs.tools/database/vehicles

用途別の選択

目的 車両
最安で2人を送る Bobcat($500・初期解放)
分隊タクシー Kodiak($2,500・4人・初期解放)
反撃できるタクシー Kodiak [M249]($3,750・5人)
大人数の一斉輸送 Z20 Lakota(13人・$7,400)
FOBへの補給輸送 Ural/Ural Defender
対空 Flakpanzer Gepard($10,000・解放費なし)
遠距離砲撃 SPH-2($8,000・Career Lv90解放)
拠点・車両の撃破 L2A6($14,000)、Havoc($18,000)

地上車両

車両 購入費 座席 武装 最高速度km/h 耐久値 解放レベル 解放費
Bobcat $500 2 なし 75 200 初期から −
Dune Buggy $1,500 3 なし 130 400 Lv8 $25,000
Kodiak $2,500 4 なし 154 400 初期から −
Kodiak [Pickup] $3,000 6 なし 154 400 Lv10 $35,000
Kodiak [M249] $3,750 5 M249 154 400 Lv6 $50,000
Ural $5,000 3 なし 79 700 Lv3 $35,000
Ural Defender $6,000 3 なし 79 700 Lv18 $75,000
Ural Defender [M249] $6,750 3 M249 79 700 Lv25 $125,000
Humvee $3,000 4 なし 113 500 Lv15 $25,000
Humvee [M249] $3,750 5 M249 113 500 Lv20 $125,000
Humvee [Minigun] $4,500 5 Minigun 113 500 Lv30 $150,000
Flakpanzer Gepard $10,000 2 35mm機関砲×2 65 800 初期から −
SPH-2 $8,000 3 155mm自走砲 65 650 Career Lv90 $500,000
L2A6 $14,000 3 L55A1戦車砲+同軸機銃+M249 65 800 Driver Lv35 $500,000

ヘリコプター

車両 購入費 座席 武装 最高速度km/h 耐久値 解放レベル 解放費
MH-6 $6,250 6 なし 350 400 初期から −
AH-6M [Miniguns] $7,000 2 Minigun 350 400 Lv4 $50,000
Z20 Lakota $7,400 13 なし 445 600 Lv10 $35,000
Z20 Lakota [Miniguns] $8,000 13 Minigun 445 600 Lv25 $75,000
AH-6R [Rockets] $12,500 2 ロケットポッド 350 400 Lv20 $250,000
Havoc $18,000 2 122mmロケット+30mm機関砲 400 800 Lv35 $500,000

運用の基本

https://wardogstats.app/vehicles

https://wardogshq.gg/vehicles/

敵車両への対処

車両への攻撃は、爆発物の威力より「どこに当てるか」が効率を分ける。動く車両はまずタイヤを壊して停止させ、撃破にはタイヤやフレームではなくエンジン付近・車体本体へ爆発を通す。接近できるならIED、安全距離を取るならMAAWSやRPGを使う。

個別ページがある車両(Kodiak・Kodiak [M249]・Humvee・Humvee [M249]・Humvee [Minigun])の爆発物ごとの撃破目安は各ページを参照。

それ以外の車両は、2026年9月23日公開の検証動画で以下が観測されている。いずれも停止車両に適切な距離・位置で爆薬を使った成功例で、タイヤや細いフレームが爆風を受けると撃破ではなく部品破壊止まりになる場合がある。

車両 撃破までの目安
Bobcat フラグ・C4・IEDいずれも1個。RPGをタイヤへ当てると車輪・エンジンは壊れて行動不能になるが、その場で爆発破壊されない場合がある
Dune Buggy 後部エンジン付近へのフラグ2個、またはC4 1個。RPGは車体下部なら1発で破壊、上部ロールバーへの命中では耐える
Ural 車体付近へのC4 2個、または左側面へのIED 1個
Ural Defender 後部車軸下へ潜り込み、C4 2個またはIED 1個

Ural系は後部車軸下やエンジン周辺へ爆発を通すのが重要で、荷台・スペアタイヤ・装甲箱などエンジンから離れた場所では同じ結果になる保証がない。別の検証でもC4の必要数が設置位置によって2〜6個まで揺れる報告があり、動画の最低数ぴったりではなく追撃分を用意する。

https://www.youtube.com/watch?v=3BDMoC4IuB8

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wjmip5/c4_testing_in_firing_range/

実戦での手順

走行中の車両

  1. RPG、フラグ、銃撃などでタイヤを壊す
  2. 停止したら煙幕や遮蔽を使って側面・後方へ回る
  3. エンジンに近い車体本体、または車軸下へC4/IEDを設置
  4. 爆発後も残っていたら、同じ弱点へ追撃する

タイヤ攻撃は撃破用ではなく、接近用の足止めと割り切る。

待ち伏せできる道路

  1. 道路の中央ではなく、車両が避けにくい狭路や曲がり角を選ぶ
  2. IEDを通過位置へ置く
  3. 車体中央〜エンジン付近が重なった瞬間に起爆する
  4. 撃破できなかった場合に備え、RPG担当を別方向へ置く

IEDは高火力だが手動起爆なので、単独より監視役+起爆役の分担が安定する。

正面から対処する場合

検証条件

これらの目安は2026年9月23日公開の検証動画に基づく。直近のPatch 0.11(2026年9月14日配信)はサーバーブラウザーと進行条件の調整が主で、車両耐久やC4・IED・ランチャーのダメージ変更は記載されていない。9月26日時点で、それ以降の爆発物バランス変更を示す公式パッチノートは確認できていない。

https://steamcommunity.com/app/1867240/announcements/