車両
車両は出撃のたびに購入費を払い、破壊されると失う使い切りの装備。役割に合う最安の車両を選ぶのが基本。
数値はGame Version 499480(Season 1・Patch 0.11)時点のデータベース値。購入費のほか、多くの車両はトラックのレベル到達と一度きりの解放費用が必要。陸上車両はDriver、ヘリコプターはPilotのトラックで、SPH-2のみCareerトラックを使う。
https://wardogs.tools/database/vehicles
用途別の選択
| 目的 | 車両 |
|---|---|
| 最安で2人を送る | Bobcat($500・初期解放) |
| 分隊タクシー | Kodiak($2,500・4人・初期解放) |
| 反撃できるタクシー | Kodiak [M249]($3,750・5人) |
| 大人数の一斉輸送 | Z20 Lakota(13人・$7,400) |
| FOBへの補給輸送 | Ural/Ural Defender |
| 対空 | Flakpanzer Gepard($10,000・解放費なし) |
| 遠距離砲撃 | SPH-2($8,000・Career Lv90解放) |
| 拠点・車両の撃破 | L2A6($14,000)、Havoc($18,000) |
地上車両
| 車両 | 購入費 | 座席 | 武装 | 最高速度km/h | 耐久値 | 解放レベル | 解放費 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | $500 | 2 | なし | 75 | 200 | 初期から | − |
| Dune Buggy | $1,500 | 3 | なし | 130 | 400 | Lv8 | $25,000 |
| Kodiak | $2,500 | 4 | なし | 154 | 400 | 初期から | − |
| Kodiak [Pickup] | $3,000 | 6 | なし | 154 | 400 | Lv10 | $35,000 |
| Kodiak [M249] | $3,750 | 5 | M249 | 154 | 400 | Lv6 | $50,000 |
| Ural | $5,000 | 3 | なし | 79 | 700 | Lv3 | $35,000 |
| Ural Defender | $6,000 | 3 | なし | 79 | 700 | Lv18 | $75,000 |
| Ural Defender [M249] | $6,750 | 3 | M249 | 79 | 700 | Lv25 | $125,000 |
| Humvee | $3,000 | 4 | なし | 113 | 500 | Lv15 | $25,000 |
| Humvee [M249] | $3,750 | 5 | M249 | 113 | 500 | Lv20 | $125,000 |
| Humvee [Minigun] | $4,500 | 5 | Minigun | 113 | 500 | Lv30 | $150,000 |
| Flakpanzer Gepard | $10,000 | 2 | 35mm機関砲×2 | 65 | 800 | 初期から | − |
| SPH-2 | $8,000 | 3 | 155mm自走砲 | 65 | 650 | Career Lv90 | $500,000 |
| L2A6 | $14,000 | 3 | L55A1戦車砲+同軸機銃+M249 | 65 | 800 | Driver Lv35 | $500,000 |
ヘリコプター
| 車両 | 購入費 | 座席 | 武装 | 最高速度km/h | 耐久値 | 解放レベル | 解放費 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MH-6 | $6,250 | 6 | なし | 350 | 400 | 初期から | − |
| AH-6M [Miniguns] | $7,000 | 2 | Minigun | 350 | 400 | Lv4 | $50,000 |
| Z20 Lakota | $7,400 | 13 | なし | 445 | 600 | Lv10 | $35,000 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 | 13 | Minigun | 445 | 600 | Lv25 | $75,000 |
| AH-6R [Rockets] | $12,500 | 2 | ロケットポッド | 350 | 400 | Lv20 | $250,000 |
| Havoc | $18,000 | 2 | 122mmロケット+30mm機関砲 | 400 | 800 | Lv35 | $500,000 |
運用の基本
- 味方を乗せて運ぶとDriver・Pilot経験とCashが入る。満員のKodiakは性能の高い銃より得になる場面がある
- Lv9未満は新兵割引で車両価格が半額。高い車両を安く試せる期間
- 燃料はFuel Can $150、修理はWrench $150が別途必要
- 車両を破壊されると購入費は所有者の損失で、撃破側の報酬になる。高額車両はチームの資産として護衛対象
- チームのスポーン車両(M113)は購入品ではない。設置されると味方がHQからの移動なしで直接展開できる
- 自走砲・迫撃砲の運用は建築:迫撃砲の運用、STINGRAYへの対抗は建築:STINGRAYも参照
https://wardogstats.app/vehicles
https://wardogshq.gg/vehicles/
敵車両への対処
車両への攻撃は、爆発物の威力より「どこに当てるか」が効率を分ける。動く車両はまずタイヤを壊して停止させ、撃破にはタイヤやフレームではなくエンジン付近・車体本体へ爆発を通す。接近できるならIED、安全距離を取るならMAAWSやRPGを使う。
個別ページがある車両(Kodiak・Kodiak [M249]・Humvee・Humvee [M249]・Humvee [Minigun])の爆発物ごとの撃破目安は各ページを参照。
それ以外の車両は、2026年9月23日公開の検証動画で以下が観測されている。いずれも停止車両に適切な距離・位置で爆薬を使った成功例で、タイヤや細いフレームが爆風を受けると撃破ではなく部品破壊止まりになる場合がある。
| 車両 | 撃破までの目安 |
|---|---|
| Bobcat | フラグ・C4・IEDいずれも1個。RPGをタイヤへ当てると車輪・エンジンは壊れて行動不能になるが、その場で爆発破壊されない場合がある |
| Dune Buggy | 後部エンジン付近へのフラグ2個、またはC4 1個。RPGは車体下部なら1発で破壊、上部ロールバーへの命中では耐える |
| Ural | 車体付近へのC4 2個、または左側面へのIED 1個 |
| Ural Defender | 後部車軸下へ潜り込み、C4 2個またはIED 1個 |
Ural系は後部車軸下やエンジン周辺へ爆発を通すのが重要で、荷台・スペアタイヤ・装甲箱などエンジンから離れた場所では同じ結果になる保証がない。別の検証でもC4の必要数が設置位置によって2〜6個まで揺れる報告があり、動画の最低数ぴったりではなく追撃分を用意する。
https://www.youtube.com/watch?v=3BDMoC4IuB8
https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wjmip5/c4_testing_in_firing_range/
実戦での手順
走行中の車両
- RPG、フラグ、銃撃などでタイヤを壊す
- 停止したら煙幕や遮蔽を使って側面・後方へ回る
- エンジンに近い車体本体、または車軸下へC4/IEDを設置
- 爆発後も残っていたら、同じ弱点へ追撃する
タイヤ攻撃は撃破用ではなく、接近用の足止めと割り切る。
待ち伏せできる道路
- 道路の中央ではなく、車両が避けにくい狭路や曲がり角を選ぶ
- IEDを通過位置へ置く
- 車体中央〜エンジン付近が重なった瞬間に起爆する
- 撃破できなかった場合に備え、RPG担当を別方向へ置く
IEDは高火力だが手動起爆なので、単独より監視役+起爆役の分担が安定する。
正面から対処する場合
- Kodiakなどの軽車両:車体本体へRPG/MAAWS
- Humvee:可能ならMAAWS。なければ先にタイヤを止めて爆薬
- Ural Defender:正面装甲へ連打せず、側面または後部へ回る
- タイヤ、ロールバー、荷台だけに当てない
検証条件
これらの目安は2026年9月23日公開の検証動画に基づく。直近のPatch 0.11(2026年9月14日配信)はサーバーブラウザーと進行条件の調整が主で、車両耐久やC4・IED・ランチャーのダメージ変更は記載されていない。9月26日時点で、それ以降の爆発物バランス変更を示す公式パッチノートは確認できていない。