最終確認: Season 1

立て直し

再出撃手段を残し、味方がゾーンで得点できる状態を取り戻す。拠点を攻め込まれた時と、中盤・終盤で押されている時の優先順位をまとめる。

攻め込まれた後の立て直し

リグと一緒にスポーンAPC、補給、建築要員まで失うと、再出撃も拠点の再建も難しくなる。まずは再出撃手段と建築要員を残す。

リグを失う=敗北ではないが、スポーン手段を失うと立て直しが難しくなる。防衛は次の順で優先する。

APC/再出撃手段 > 敵迫撃砲の排除 > リグ修理 > その他の建物

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wh86ep/how_to_defend_fob_drills/

中盤・終盤で押されている時

押されている時は「目の前の敵を片づける」より、「味方が得点できない原因を一つ消す」で動くのがおすすめ。遊撃迎撃も、守っている場所が得点につながるかで価値が変わる。

前提として、勝敗はキル数ではなくコントロールゾーン内の人数で決まる。だから、迎撃で勝っていても味方がゾーンに入れなければ点は取れない。

https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOG/

手持ち無沙汰なら:まずゾーン内で生き残れる遮蔽物へ

敵探しに外へ出るより、人数として残りつつ味方の進入方向を守る。無理に敵陣へ突っ込む必要はない。

https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOG/

遊撃の迎撃で手一杯なら:「通路を開けたら終わり」にする

味方がゾーンに入る道を塞いでいる敵は排除する。ただ、退いた敵を追って全員で場外へ出ない。4人なら「2人が迎撃、2人が目的地へ」のように役割を分ける。人数で得点するルールからの判断。

https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOG/

ホットゾーンが敵FOBに居座っているなら:歩兵の押し合いだけで解決しない

プレイヤー報告では、建設したドリルでホットゾーンを自陣へ引き寄せられる。こういう状況なら、味方FOBのドリル稼働・燃料補給を確認するか、敵ドリルへの攻撃を相談する方針に切り替える。細かい必要量や稼働条件はゲーム内表示を優先。

https://steamcommunity.com/app/1867240/discussions/0/562541966849698714/

味方が倒れて前線が薄いなら:新しい敵を探すより蘇生・輸送

公式にも蘇生と味方のゾーンへの輸送が支援行動として挙げられている。運用としては、安全に起こせる味方がいる時はそちらを優先して、人数を戻す役に回る。

https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOG/

中盤は「補給・進入路・ドリルを立て直す」、終盤は「今ある手段で得点人数を戻す」と分けて考える。