最終確認: Season 1

FOB建築

建築

FOBは維持できる規模と場所に建てる。補給・対空・迫撃砲・ドリル、リスポーン車両を守る拠点になる。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wcs8z0/point_of_fobs/

建築では次の4点を優先する。

https://www.reddit.com/r/OfficialWARDOGS/comments/1wjz89g/fob_building_guide/

突破されたら、原因を壁・侵入経路・砲撃・守備不足に分けて次の建築に反映する。 拠点を使って戦うのと、全員で拠点に住むのは別。

仮設HESCOを撤去し、高床Bremerを残す(推奨)

HESCOを高さ合わせの仮設にだけ使い、完成後はBremerだけ残す工法がある。 壊れやすいHESCOを土台に残したくない時に使える。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wmd11j/lets_talk_concrete_walls_and_base_fortifications/

高くしたBremerだけを残す

報告では、小型HESCOで高さを合わせてBremerを設置し、そこから隣へスナップして延長する。仮設HESCOを撤去すると、下が土嚢で埋まった高いBremer壁が残るというもの。HESCOは仮設に使うが、「壊されやすいHESCOを土台に残したくない」なら、その狙いに近い。投稿者は、耐久値もBremerのままと報告している。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wmd11j/lets_talk_concrete_walls_and_base_fortifications/

地面にBremerを並べるだけでは、乗り越え対策は別に必要

通常の高さのBremerは、車両を壁際へ寄せて足場にすると越えられるとの報告がある。材質の置き換えだけで侵入まで解決するわけではない。

https://www.reddit.com/r/OfficialWARDOGS/comments/1wknxua/please_be_very_mindful_of_external_wall_placement/

角と足元の向きには注意

基部を内向きにすると角に隙間ができるという報告と、外向きの基部を移動・登攀の足場にされるという報告が両方ある。向きだけで正解を決めず、周囲の車や瓦礫込みで外側から確認する。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wmd11j/lets_talk_concrete_walls_and_base_fortifications/

まず壁一面を高床Bremerで作り、仮設撤去後の隙間と車両からの乗り越えを確認する。問題がなければ外周へ延長する。

外壁はBremer+HESCOと射線を組み合わせる

外壁はBremerコンクリ壁とHESCOを重ね、壁に近づく敵を撃てる射線も確保する。

https://www.reddit.com/r/OfficialWARDOGS/comments/1wknxua/please_be_very_mindful_of_external_wall_placement/

外周はBremer壁を優先、HESCOだけの部分は厚さも増やす

直近の建築投稿では、BremerはHESCOより耐久が高いとして推されている。HESCOを使う場所は二重化する案。ただし「二重なら無反動砲を確実に止める」という検証ではない。

https://www.reddit.com/r/OfficialWARDOGS/comments/1wknxua/please_be_very_mindful_of_external_wall_placement/

高さだけ盛らず、内側にも防御を残す

二重の高い壁でFOB本体への直射を遮る実戦報告がある一方、内外両方の修理が難しくなるという欠点も挙がっている。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wgroyf/some_notes_on_fob_building/

外壁が抜けても、そのまま中枢まで通さない

内部を仕切る壁と、外壁から少し離した追加障害物を置く案が出ている。一か所の破壊で拠点全部が開通しない構造にする考え方。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1whevvv/thoughts_on_this_fob_design_i_wanna_use/

角の塔から「壁の外側の根元」を撃てるようにする

最近の議論で強調されているのがこれ。壁越しの遠方だけでなく、壁に張り付いた敵を横から撃てる配置にする。壁だけ頑丈にして敵の安全地帯を作らない。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wk1qou/psa_defensible_fobs/

コンクリ壁の足元が侵入用の段差になってないか確認

HESCOと組み合わせた際、コンクリ壁の基礎を足場に登れる配置への注意も出ている。周囲の車やコンテナも含め、完成後に外から一周して確認する。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wakc5t/wardogs_how_to_build_a_perfect_base_in_10_steps/

撃たれる面をBremer+内側HESCOにし、FOB本体を別囲いにする。角には外壁沿いを撃てる場所を設ける。 一枚の壁を抜かれても守り続けられる構造にする。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wakc5t/wardogs_how_to_build_a_perfect_base_in_10_steps/

建築ハンマーを速く振る

黄色い×を狙い、ハンマーが表面に当たった直後に入力を切って次を振る。動画ではこの操作で建築速度が約2倍になると説明されている。

  1. 黄色い×へ照準を合わせる。
  2. 接触直後に次のスイングへ移る。
  3. ×が届かない位置へ移ったら通常打撃を続け、次の進行区切りで位置が変わるのを待つ。

動画には25%・50%・75%の進行区切りで×が更新される場面がある。「約2倍」は動画内の説明値で、入力キャンセルを使う操作。

https://www.youtube.com/watch?v=WIYSHAeTGB8

瓦礫や段差を越えて壁を延ばす

  1. 障害物の横にHESCOを1段完成させる。
  2. その上へ2段目を未完成で仮置きする。
  3. 仮置きしたブロックの側面から横スナップを探す。
  4. その高さを使って、瓦礫・段差の上へ壁を延長する。

HESCOの外側や上にBremerを重ねる方法と組み合わせて、地形の穴を塞ぐ。

https://www.youtube.com/watch?v=WIYSHAeTGB8

Recon Towerの下向き射界を作る

窓下の土嚢を解体し、傾けた低い土嚢へ置き換えると、下方向へ狙える開口部を作れる。窓を大きく開けすぎず、銃口と視界が通る幅を残す。角の柱など支持部分まで外す手順ではない。

https://www.youtube.com/watch?v=WIYSHAeTGB8

出入口を二重ゲートにする

車両1台が完全に収まる区画を、外門と内門の間に作る。

  1. 外門だけを開ける。
  2. 車両が区画に入ったら外門を閉める。
  3. 外門が閉まってから内門を開ける。
  4. APC・兵器の周囲には乗降・補給・脱出の通路を残す。

車両の出入りで拠点内部を敵へ直通させないための構造。平地と資材に余裕のあるFOB向きで、狭い拠点では無理に門を増やさず、重要設備を隠す壁と死角の解消を優先する。

https://www.youtube.com/watch?v=WIYSHAeTGB8

2026年9月25日の調査では、Patch 0.11以降に黄色い×・スイングキャンセル・未完成ブロックのスナップ配置を修正した告知は見当たらなかった。建築速度倍率は動画の説明として扱う。

https://steamcommunity.com/app/1867240/announcements/

補助建築

補助建築では偵察テント・有刺鉄線・修理設備を優先する。FOB外の観測・妨害にも小物建築を活用する。

Recon Tent:スポット用の隠れ家

中の人をサーマルから隠す用途がある。最近も「撃つためではなく、撃たずに観測する場所として使う」という提案が出ている。ただ、テント自体は肉眼で見えるので、目立つ場所に単独で置けば逆に怪しい。

https://wardogslabs.com/building

Barbed Wire:歩兵止めだけではなく車両妨害

直近の報告では、タイヤを壊して車を止めたり減速させたりできる。ハンマーと建材を持てばFOB外でも置けるので、敵の補給路を邪魔する使い方が候補。ただし「FOB不要=敵FOB内でも設置可能」ではなく、敵FOB範囲内には置けないとの補足あり。車種ごとの効果までは未検証。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wjta7r/psa_barbed_wire_pops_tires_you_can_place_barbed/

Repair Station+Refuel Station:車両を使い続ける拠点向け

建築カタログでは、FOB範囲内の味方車両の修理・給油を可能にする設備。修理用の部品と燃料をFOBに入れておく必要がある。倉庫にAPCを置いて運用する案なら、武器をもう一基増やす前に検討する。設備だけ作って物資が空、には注意。

https://wardogslabs.com/building

Indirect Fire Shelter:砲撃中の退避場所

間接射撃への防護用で、四方向に出入口がある建築。運用としては、露天の作業場所のそばに人員用の避難所として置く。ヘッジホッグで迫撃砲本体を守る配置と併用し、人員の退避先を確保する。

https://wardogslabs.com/building

Hedgehog:防壁ではなく足場にもなる

プレイヤー報告では、HESCOやコンクリ壁を乗り越える踏み台になる。逆に自軍の外壁へ密着させると侵入の手助けになるので、対車両障害物として置くなら壁との距離に注意。迫撃砲防護以外でも、配置で敵味方が逆転する小物。

https://www.reddit.com/r/WarDogs/comments/1wjta7r/psa_barbed_wire_pops_tires_you_can_place_barbed/

倉庫拠点には修理・給油、外でスポットする役にはテント、侵入経路には有刺鉄線を優先する。設備カタログにはベータ時点の情報も含まれる。建築費や必要物資はゲーム内表示で確認する。

https://wardogslabs.com/building

迫撃砲陣地の防護は迫撃砲の運用を参照。